Incubus hunter制作日記その31
METAの近況報告
引っ越しが終わり、実家に帰って来ました。
METAは現在無職の状態であり、家庭の中でかなり立場が弱いものとなっています。ですので、次の就職先を見つけるまでゲーム開発はおろか、パソコンにすら触る事が出来ない状況です;
しばらく、開発が滞る事になってしまいますが、ゲーム開発への意欲は高いです。
ここに来てくれる方や今もゲームシステムの開発を進めてくれているNIKKAには、心から本当に申し訳ないと思っています。
できる限り早急に、身辺を安定させて戻ってくる事をお約束します。
どうかそれまでお待ち頂けたらと思います;
去年からご迷惑を御掛けしていて、本当に、本当にすみません。
コメントは全部有り難く読ませて頂いております。
今は携帯からの書き込みですが、戻って来たらすぐにお返事、報告をするつもりです。
また、定期的に近況を語れたらなと思っています。
どうか何卒宜しくお願いします。
METAは現在無職の状態であり、家庭の中でかなり立場が弱いものとなっています。ですので、次の就職先を見つけるまでゲーム開発はおろか、パソコンにすら触る事が出来ない状況です;
しばらく、開発が滞る事になってしまいますが、ゲーム開発への意欲は高いです。
ここに来てくれる方や今もゲームシステムの開発を進めてくれているNIKKAには、心から本当に申し訳ないと思っています。
できる限り早急に、身辺を安定させて戻ってくる事をお約束します。
どうかそれまでお待ち頂けたらと思います;
去年からご迷惑を御掛けしていて、本当に、本当にすみません。
コメントは全部有り難く読ませて頂いております。
今は携帯からの書き込みですが、戻って来たらすぐにお返事、報告をするつもりです。
また、定期的に近況を語れたらなと思っています。
どうか何卒宜しくお願いします。
リアル引越し
旧ブログの過去ログ復帰
Incubus hunter制作日記その30
歩行アニメーションが完成しました。上のアニメーションが今回作った新アニメーションで、下が旧歩行アニメーションです。
リリィのこういう基本アニメーションはゲームの中でとても大事だと思うので、結構気合を入れて描きました。
ですので前回よりマシになった!・・・なったと思いたいです。どうでしょう・・・。
新α版以降では上の新アニメーションを採用します。
さて、次回以降もリリィの基本アニメーションの作成やらリメイクやらが続きます。
攻撃やダッシュ、待機アニメーション等、全て描き直します。
それらが出来た上で、NIKKAのプログラミングがまだ終わらなさそうなら、新モンスターでも作ろうかなと。
追記:
拍手の返事です。
>Can be considered a dog or a spider
>creatures, and join the game.
Thank you for valuable comments.
Your proposal will be for future reference.
I love spidercreatures. So I would like to implement this.
英語苦手なので、Google翻訳片手にレスしてみました。意味通じなかったらごめんなさい。
今回は飛行モンスターを作りたかった事もあって蛾になりましたが、蜘蛛大好きなんでいつか実装したいですね。