Incubus hunter制作日記その26
Incubus hunter制作日記その25
お久しぶりです。相変わらず催眠モンスターのアニメーション描いてます。
今回は前回に比べ、枚数は少なくなる予定ですが、あまり使いまわしのアニメーションを使用してないので、結構時間かかってます。
わかっていたことですが、モンスター一匹作る毎にかなり時間食ってますね;
気長に待っていただければ幸いに思います。
それと、要望があったので、前回の植物モンスターのアニメーションgifを一つのgifにまとめた奴をアップしときます。
今回は前回に比べ、枚数は少なくなる予定ですが、あまり使いまわしのアニメーションを使用してないので、結構時間かかってます。
わかっていたことですが、モンスター一匹作る毎にかなり時間食ってますね;
気長に待っていただければ幸いに思います。
それと、要望があったので、前回の植物モンスターのアニメーションgifを一つのgifにまとめた奴をアップしときます。
Incubus hunter制作日記その24
一日に2回ブログを更新するのは久しぶりですが、モチベが上がってるので。。。。
アニメーションの一枚目です。
こんな感じでマインドコントロール!チキチキ要素も後で入れる予定です。
描く毎にリリィのサイズが小さくなってるような気がしなくもないですが、あまり気にしすぎるといつまで経っても完成しないので目を瞑ってます。
ああ、それと関係ない話ですが、incubus hunterなのに一向にインキュバスっぽいのが出てきてませんが、各ステージのボスで登場させようかなとか考えてます。
アニメーションの一枚目です。
こんな感じでマインドコントロール!チキチキ要素も後で入れる予定です。
描く毎にリリィのサイズが小さくなってるような気がしなくもないですが、あまり気にしすぎるといつまで経っても完成しないので目を瞑ってます。
ああ、それと関係ない話ですが、incubus hunterなのに一向にインキュバスっぽいのが出てきてませんが、各ステージのボスで登場させようかなとか考えてます。
Incubus hunter制作日記その23
久しぶりの制作日記な気がします。α版公開から、ちょっとノベルゲーで遊んでました。
今日から制作再開です。
洗脳モンスターとフタナリ化モンスターで迷った挙句、結局洗脳モンスターを先にしました。
相変わらずモンスターのグラフィックには気合が入っておりません。。。
現在リリィとの絡みアニメーションを描いてるところです。
課題は前回よりもエロく(当人比較)すること!でも前回みたいに膨大な枚数にならないようにしたいですね。
今日から制作再開です。
洗脳モンスターとフタナリ化モンスターで迷った挙句、結局洗脳モンスターを先にしました。
相変わらずモンスターのグラフィックには気合が入っておりません。。。
現在リリィとの絡みアニメーションを描いてるところです。
課題は前回よりもエロく(当人比較)すること!でも前回みたいに膨大な枚数にならないようにしたいですね。
Incubus hunter制作日記その22
ようやくα版公開しました。
ダウンロードしてくださった方ありがとうございます。
昨日は力尽きて眠ってしまったので、改めて記事を書いてます。
以下、製作中の感想やらいい訳やら。
制作を始めた当初は「GML(C言語のようなもの)を使わずに作れる!やった!」とか思ってたんですが、結局あれこれやりたいことを実装しようと思ったらGML必須でした。
独学であれこれ調べながらやったので、かなり歪な構成になってるかも知れません。この位のプログラミングなら、慣れてる人なら数分で作れてしまうんだろうなあ。
当初ジャンプ攻撃も実装するつもりでアニメーションも描いてました。ジャンプ攻撃中は手から火の玉が出るといった感じです。
が、未実装なのは致命的なバグがでたからでした。
どうもジャンプ攻撃のアニメーションを指定すると、キャラの絵の表示がなぜか全然関係ない抵抗値ゲージの絵(50%の状態の絵)になってしまうのです。
スプライトの指定も間違ってないのに、どうしてバグるのか理解できなかったので、実装を見送りました。
今後も実装するかは謎です。
ですが実装しないと空中の敵への対処が難しくなるので、出来れば実装したいです。
まだ未実装の右上の表情アイコンですが、ちょっと大きくて邪魔になるかもしれませんね。
ウインドウサイズをもう少し大きく指定したほうが良さげかな?
植物モンスターを作ってる時に、腰の動きが大事だ!とか言ってみながら、いざ完成するとそれほど動いてなかったり。。次は!次はもっと動かすからっ・・・・!
次は洗脳系のモンスターを考えてます。頭にくっついてチキチキチキ・・・的な。(え
ああでも、ふたなり化攻撃も捨てがたい。どっち先に作ろう。
ダウンロードしてくださった方ありがとうございます。
昨日は力尽きて眠ってしまったので、改めて記事を書いてます。
以下、製作中の感想やらいい訳やら。
制作を始めた当初は「GML(C言語のようなもの)を使わずに作れる!やった!」とか思ってたんですが、結局あれこれやりたいことを実装しようと思ったらGML必須でした。
独学であれこれ調べながらやったので、かなり歪な構成になってるかも知れません。この位のプログラミングなら、慣れてる人なら数分で作れてしまうんだろうなあ。
当初ジャンプ攻撃も実装するつもりでアニメーションも描いてました。ジャンプ攻撃中は手から火の玉が出るといった感じです。
が、未実装なのは致命的なバグがでたからでした。
どうもジャンプ攻撃のアニメーションを指定すると、キャラの絵の表示がなぜか全然関係ない抵抗値ゲージの絵(50%の状態の絵)になってしまうのです。
スプライトの指定も間違ってないのに、どうしてバグるのか理解できなかったので、実装を見送りました。
今後も実装するかは謎です。
ですが実装しないと空中の敵への対処が難しくなるので、出来れば実装したいです。
まだ未実装の右上の表情アイコンですが、ちょっと大きくて邪魔になるかもしれませんね。
ウインドウサイズをもう少し大きく指定したほうが良さげかな?
植物モンスターを作ってる時に、腰の動きが大事だ!とか言ってみながら、いざ完成するとそれほど動いてなかったり。。次は!次はもっと動かすからっ・・・・!
次は洗脳系のモンスターを考えてます。頭にくっついてチキチキチキ・・・的な。(え
ああでも、ふたなり化攻撃も捨てがたい。どっち先に作ろう。